top of page
815839635201175470736277.jpg

Paikka: Tarmon talo, Viirusmäentie 10, Turku
Peli pelataan sisätiloissa.

Aika: Lauantai 14. maaliskuuta 2026 klo 12:00 - 19:00
Ilmoittautuminen päättyy: 7. helmikuuta
Hinta: 30 €
Ikäraja: 14 vuodesta alkaen, mutta joustava. Ota yhteyttä järjestäjään.

Pelin aikana pidetään kaksi taukoa, jolloin syömme roolien ulkopuolella. Tuomme paikalle leipää, hedelmiä, mehua ja teetä, mutta ota mukaan myös omat eväät.

Peli on jaettu kolmeen osaan, kuin kolme tarinaa Aku Ankka -lehdessä.

Ilmoittautuminen on päättynyt!

Liity Facebook-ryhmään saadaksesi uusimmat päivitykset.

HAHMOT

magica.jpg

Milla Magia

Kuten aina, Milla Magia yrittää saada haltuunsa Roope Ankan onnenlantin. Hän käyttää taikuutta pukeutuakseen erilaisiin valepukuihin. Ensimmäisessä jaksossa Milla esiintyy Mummo Ankan ystävänä, samalla kun yrittää saada tietoa Roopesta. Toinen jakso kertoo suuresta murrosta rahasäiliöön. Millan peli on vakoilua, uhkailua ja juonittelua.

kladden.jpg

Mustakaapu

Mustakaapulla on erityinen syy vakuuttaa koko maailma siitä, että hän on Ankkalinnan pahin konna kautta aikojen. Hänen pelinsä käsittelee kidnappauksia, manipulointia, uhkauksia ja äänekästä melodraamaa.

SvartePetter.png

Musta Pekka

Ensimmäisessä jaksossa Musta Pekka pakottaa Ankkalinnan alamaailman järjestämään aivan erityisen konnajuhlan. Toisessa jaksossa hän etsii nuoria oppilaita, jotka saattaisivat haluta ryhtyä rikollisiksi. Kolmannessa jaksossa hän yrittää nousta Ankkalinnan uudeksi poliisipäälliköksi. Samaan aikaan hänen rikoksensa muuttuvat raaemmiksi kuin koskaan ennen.

B-gjengen.jpg

Karhukopla

Ensimmäisessä jaksossa Karhukopla yrittää erilaisin keinoin saada haltuunsa paikallisten yrittäjien rahoja. Toisessa jaksossa Karhukopla jää kiinni murrosta ja joutuu vankilaan. Vankilassa heidät valjastetaan Pelle Pelottoman tieteellisiin kokeisiin. Kolmannessa jaksossa Karhukopla on aloittanut lainkuuliaisen purkuyrityksen.

image0.jpg

Mikki Hiiri

Mikki on täynnä itseään. Hän työskentelee tapauksen parissa. Mikin tarina jatkuu jaksosta toiseen. Mikki keskittyy enimmäkseen kuulusteluihin, rikospaikkatutkimuksiin ja riitoihin työntekijöidensä kanssa.

Minnie.jpg

Minni Hiiri

Minni on Mikin tyttöystävä ja uskollinen apulainen. Hän työskentelee tapauksen parissa, ja käyttää sitä hyväkseen noustakseen Ankkalinnan uudeksi poliisipäälliköksi. Tilanne muuttuu vaaralliseksi Minnille, ja hänestä tulee keskeinen osa larpin loppuratkaisua.

klaus.jpg

Polle Koninkaulus

Polle Koninkaulus on rehellinen työhevonen ja suoraviivainen etsivä. Ensimmäisessä jaksossa hän työskentelee Mikin alaisuudessa. Kahdessa viimeisessä jaksossa hän on työtä etsivä yksityisetsivä, joka majailee Heluna Ammun mehubaariin yhteydessä. Yksikään tehtävä ei ole liian suuri. Yksikään vääryys ei ole liian pieni. Mutta rehellisyys menee kaiken edelle.

langbein.jpg

Hessu

Hessulla on osa-aikatyö Mikin etsivätoimistossa, jossa hän on erityisen aktiivinen ensimmäisessä jaksossa. Hänellä on myös osa-aikatyö postimiehenä. Toisessa jaksossa hän on aktiivinen työnhakija. Kolmannessa jaksossa hän saa tehtäväkseen johtaa uuden poliisipäällikön vaalit. Hessu voi muuttua Superhessuksi - mutta se on salaisuus.

7186733-6366406436-hr.jpg

Konstaapeli Teppo Tulppu

Teppo Tulppu riitelee Akun kanssa kaikesta. Kun hän ei riitele Akun kanssa, hän työskentelee poliisikonstaapelina ja ylläpitää järjestystä Ankkalinnassa. Teppo on myös aktiivinen sudenpentujohtaja. Toisessa jaksossa Teppo ajautuu mukaan Pelle Pelottoman hämäräperäisiin kokeisiin vankilassa.

Anton.jpg

Hannu Hanhi

Hannu on menettänyt onnensa. Nyt häntä vainoaa epäonni. Hän haluaa seurustella Iineksen kanssa, myydä taidetta näyttelyssä ja tehdä mitä tahansa saadakseen onnensa takaisin. Epätoivoisessa tilanteessa Hannu ajautuu rikoksen tielle. Hannun tarina jatkuu jaksosta toiseen ja voi päättyä moraaliseen umpikujaan.

paperino_arrabbiato.jpg

Aku Ankka

Ensimmäisessä jaksossa Aku on perustanut oman yrityksensä ja mainostaa itseään maailman parhaana stylistinä. Toisessa jaksossa hän on työtön ja etsii töitä. Kolmannessa jaksossa hän yrittää seurustella Iineksen kanssa, samalla kun hänen täytyy selvitä Tupun, Hupun ja Lupun aiheuttamista ongelmista. Onnistuuko Aku siinä? Voiko hänestä tulla oikea perheenisä?

Dolly.jpg

Iines Ankka

Iines nauttii universaalin rakkausenergian levittämisestä. Ensimmäisessä jaksossa hän on perustanut aurahealing-studion, ja hänen on selviydyttävä pienyrityksen pyörittämiseen liittyvistä ongelmista Ankkalinnassa. Toisessa jaksossa Iines saa töitä vankilan psykologina ja osallistuu psykologiseen kokeeseen Ankkalinnan vankilassa. Kolmas jakso pyörii paljon treffien ympärillä. Onko mahdollista kutsua sekä Aku että Hannu treffeille yhtä aikaa? Vai täytyykö hänen todella valita? Ihanko oikeasti?

odd.jpg

Tupu, Hupu ja Lupu

Tupu, Hupu ja Lupu kokevat suuria muutoksia jaksosta toiseen. Ensimmäisessä jaksossa he ovat kilttejä poikia, jotka keräävät Sudenpentu-merkkejä. Toisessa jaksossa he keräävät rahaa ja joutuvat rikollisten helpoksi saaliiksi. Kolmannessa jaksossa he ovat toivottomia nuoria, jotka ovat täysin irtautuneet Sudenpennuista.

Skrue.jpg

Roope Ankka

Ensimmäisessä jaksossa Roope yrittää päihittää kilpailijansa Kulta-Into Piin sijoittamalla älykkäästi Ankkalinnan kasvaviin yrityksiin. Toisessa jaksossa yksi tai useampi konna yrittää murtautua hänen rahasäiliöönsä, ja Roopen on puolustauduttava. Kolmannessa jaksossa Roope taistelee epätoivoisesti pahantahtoista konnaa vastaan, joka yrittää tuhota Roopen rakkaan Ankkalinnan.

gråstein.png

Kulta-Into Pii

Kulta-Into Pii on tullut aiheuttamaan ongelmia Roopelle. Ensimmäisessä jaksossa hän käy ystävällismielistä kilpailua Roopen kanssa. Toisessa jaksossa hän käyttää likaisia keinoja ostaakseen Mummo Ankan maatilan. Kolmannessa jaksossa hän jatkaa suunnitelmiaan pakottaakseen Mummon myymään tilansa. Kulta-Into Pii tekee mitä tahansa ansaitakseen rahaa Ankkalinnasta ja nauttii samalla Roopen härnäämisestä.

last ned.png

Mummo Ankka

Mummo kokoaa Ankan suvun yhteiseen ateriaan jokaisen jakson alussa. Ensimmäisessä jaksossa hän käy kaupungissa vieraillen eri kaupoissa ja yrityksissä yhdessä kirjekaverinsa kanssa - sellaisen, jota hän ei ole koskaan kummallisesti tavannut. Toisessa jaksossa hänellä on niin paljon tekemistä kiireisessä elämässään, että Kulta-Into Piillä on vaikeuksia saada hänen huomiotaan ja ostaa maatilaa. Kolmannessa jaksossa Mummo joutuu kohtaamaan suuria konnia, jotka punovat juonia häntä vastaan.

Smart.jpg

Pelle Peloton

Pelle Peloton työskentelee itsenäisenä keksijänä. Ensimmäisessä jaksossa hän yrittää myös löytää sijoittajan keksijätoimistolleen. Toisessa jaksossa hän saa tilaisuuden testata uusia keksintöjä Ankkalinnan vankilan vangeilla. Kolmannessa jaksossa Pelle rakentaa mielenkiintoista konetta, joka saattaa ratkaista Hannun ongelman - samalla kun hän kehittelee laitteita, jotka auttavat ihmisiä heidän pulmissaan.

klara.jpg

Heluna Ammu

Heluna Ammu pyörittää mehubaariansa Ankkalinnassa. Hänen päätoimintansa on juttelemista ja mehun myymistä vastikään avatussa baarissaan sekä erilaisten tapahtumien järjestämistä. Ensimmäisessä jaksossa Helunan täytyy selvitä pahisten juonista, sillä heillä on omat suunnitelmansa hänen baariinsa liittyen. Toisessa jaksossa hän yrittää palkata työntekijän, joka voi hoitaa baaria sillä aikaa kun Heluna lähtee lomalle - mutta hyvien työntekijöiden löytäminen Ankkalinnassa voi olla vaikeaa. Kolmannessa jaksossa Heluna järjestää tapahtuman nimeltä “Rakkauden Kaakao”, joka on omistettu rakkaudelle.

Asut

Larppiin liittyy vain pienet pukuvaatimukset. Symboliset elementit riittävät, kunhan muut tunnistavat hahmosi. Toki on aina hauskaa, jos onnistut tekemään hienon puvun.

Osallistujat eivät saa käyttää minkäänlaisia naamioita, jotka näyttäisivät ankoilta, koirilta, hiiriltä tms.

20211106_125651_2_edited_edited_edited.j

Pelityyli

Tämä ei ole larppi voittamisesta tai “oikeiden siirtojen” tekemisestä. Sääntömme ovat tarkoituksella epätasapainoiset ja epäoikeudenmukaiset.

Tässä pelissä et salaa asioita muilta pelaajilta, sillä kyse ei ole kilpailusta. Sen sijaan keskitymme hahmojen heikkouksiin, erikoisuuksiin ja hassuihin puoliin. Pelaamme yhdessä rakentaen tunnelmaa, joka muistuttaa Aku Ankka -lehden tarinoita.

Nyrkkitappelut esitetään liioitellusti: hidastettuina, ääniefektit ääneen lausuen. Jokainen tappelu päättyy aina siihen, että kaikki osapuolet pyörtyvät.

Jos haluat “voittaa” tämän larpin, kysy itseltäsi: Miten voisin pelata hahmoani vieläkin överimmin? Yliampuva pelaaminen ei ole Ankkalinnassa mahdollista – se on koko jutun ydin.

løp_edited.jpg

Jaksot

Peli koostuu kolmesta jaksosta, jotka etenevät kuin Aku Ankka -lehden tarinat. Jokainen jakso alkaa siitä, että kaikki hahmot ovat samassa paikassa tai tilanteessa. Esimerkiksi Ankan perhe aloittaa jokaisen jakson kymmenen minuutin aterialla Mummo Ankan maatilalla. Jaksojen välillä kuluu epämääräinen määrä aikaa, ja kukin jakso muodostaa oman, itsenäisen kokonaisuutensa. Toiminta palautuu yleensä alkuasetelmaan – aivan kuten Aku Ankka -tarinoissa. Joskus kuitenkin rikomme tätä kaavaa, ja tarina saattaa päättyä “jatkuu ensi numerossa” -tyyliin. Jaksojen välissä pidetään puolen tunnin tauko, jonka aikana voi syödä, jutella ja valmistautua seuraavaan jaksoon

4884ae48-b672-4bae-a210-9927ef4983f3_org_medium.jpg

Lavastus

Pelaamme sisätiloissa. Pelialue on jaettu vyöhykkeisiin, joista kukin edustaa jotakin paikkaa Ankkalinnassa (esimerkiksi Akun talo, mehubaari tai poliisiasema). Lavastus on tarkoituksella symbolista – aivan kuten puvutkin. Jos haluat koristella jotakin aluetta ja tehdä siitä näyttävämmän, se on enemmän kuin tervetullutta ja arvostamme sitä suuresti.

20211106_105500_2_edited.jpg

MITEN VALITSEMME PELAAJAT:

 

Meillä on 22 esikirjoitettua hahmoa. Jos osallistujia ilmoittautuu enemmän kuin 22, arvomme pelaajat niiden joukosta, jotka ovat ilmoittautuneet ennen ilmoittautumisajan päättymistä. Loput siirretään varasijalle.

 

Jotkut varasijalta saattavat päästä mukaan NPC-rooleihin tai sellaisiin hahmoihin, joita ei ole kirjoitettu tarinaan (kuten Sikari-Sakari). Näiltä pelaajilta ei peritä osallistumismaksua.

 

PELISSÄ OTETTAVAT KUVAT:

 

Pelissä otetaan kuvia. Nämä kuvat julkaistaan suljetussa foorumissa, ja sinulla on mahdollisuus käydä ne läpi sekä ilmoittaa meille, jos haluat jonkin kuvan, jossa esiintyt, poistettavaksi.

 

Loput kuvat tallennetaan arkistoomme, ja niitä voidaan käyttää tulevaisuudessa Ankkalinna-larppia koskevaan markkinointiin.

MAHDOLLISUUS ALENNETTUUN HINTAAN

Jos osallistumismaksu on este ilmoittautumiselle larppiin, kerro ilmoittautumislomakkeessa, että tarvitset alennetun hinnan. Yritämme löytää ratkaisun.

Tekijät

Ankalinnalarppi 2026 järjestää Lars Wingård ja Odd Helge Gravalid.

Ankkalinnalarppia on pelattu seitsemän kertaa sen kirjoittamisen jälkeen vuonna 1994. Pelin suunnittelivat Lars Wingård, Odd Helge Gravalid, Trond Wingård Larsen ja Anders Restad. Bjørn Sem ja Lena Thorsmælun Johansen ovat myös osallistuneet tapahtumien järjestämiseen.

Tämä versio on täysin uudistettu klassikko.

Sarjakuvat

Ankkalinna ja kaikki tämän larpin hahmot ovat Disneyn luomia ja omistamia.

Käy osoitteessa https://www.akuankka.fi ja tue sarjakuvia.

 

Tämä larppi on tehty rakkaudellisena kunnianosoituksena Aku Ankka -sarjakuville sekä vuoden 2017 DuckTales-versiolle

aa magazine.jpg
bottom of page